Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca avanza il suo torre fino a C6 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4. Da B5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6, mentre lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3. Da E7 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. Da E5 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle.

Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il torre di Lumaca avanza da B1 a B6.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2, mentre lumaca colloca il torre su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4.

Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Lumaca avanza da H8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e lumaca colloca il torre su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Da H6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il torre di Lumaca avanza da G8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3, mentre lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Lumaca avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca dà scacco con il torre su C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Lumaca cattura il regina su C6 e mette il nostro eroe in scacco.

Da C5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su G2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5.

Da F3 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 34 s
Mosse
75
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2