Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E4 a E3 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il cavallo di Lumaca avanza da G3 a F5. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D4.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il re di Lumaca avanza da D7 a D6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D4.

Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H5 a F6. Lumaca muove il suo pedone da E7 a F6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da B4 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il alfiere di Lumaca avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5, mentre lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, mentre il re di Lumaca avanza da B5 a A5. Da E7 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il alfiere su D8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando F7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B6 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a E7. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il cavallo di Lumaca avanza da C1 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D5, mentre lumaca colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Lumaca dà scacco con il cavallo su E5.

Il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F6. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a D8 e si prende il nostro regina.

Da C8 a D8, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6.

Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il pedone di Lumaca avanza da H4 a H3. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H2.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G3 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H1.

Il regina di Lumaca raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo regina da H1 a D5. Lumaca cattura il regina su D5 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H1.

Da A5, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca muove il suo re da B6 a A5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E8 a D7, mentre lumaca colloca il regina su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5; poi il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il regina di Lumaca avanza da G1 a A7.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6, e lumaca colloca il regina su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il regina di Lumaca avanza da H8 a C3.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F5, mentre lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Lumaca dà scacco con il regina su E3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su E3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 14 s
Mosse
117
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 22
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (117 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2