Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo re fino a A8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a B4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e subito dopo lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Il cavallo di Lumaca avanza da G7 a H5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a E3; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G7 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4.

Da A6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B7 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B7.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su A7.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca piomba su A8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su E3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.

Su G1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3, e subito dopo lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C3 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3; poi lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a C1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da B1 a C1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a D2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E1 a D2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E3, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8; poi il re di Lumaca avanza da E1 a E2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F2. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F2 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G2 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C7; poi lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1, e il re di il nostro eroe occupa A8, lasciando B7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F1 a G2. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H1.

Il re di Lumaca avanza da F1 a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella. Da H2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a C4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C5 a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C2.

Lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4. Da A2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Il re di Lumaca avanza da C5 a B4. Da B2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a D2. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B1.

Il re di Lumaca avanza da E1 a E2. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Lumaca colloca il re su F2, osservando ogni casella. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E2 a D1. il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D2. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da D2 a C2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.

Il re di Lumaca avanza da C3 a B4. Da B2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5, e il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando A8 alle spalle.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 45 s
Mosse
163
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (163 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

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