Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo pedone fino a D4 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a F7.

Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6. Da E3 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Lumaca dà scacco con il alfiere su G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il alfiere di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su F4.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.

Da F4 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a A7, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H7, e il re di Lumaca avanza da D7 a E6.

Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Lumaca avanza fino a D4 e si prende il nostro regina.

Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a F8, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B6 a A5. il nostro eroe avanza il suo regina da G6 a C6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 6 s
Mosse
59
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2