Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B4.
Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F6 a D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da B7 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il re di Lumaca avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D2; poi lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Matto. Il regina di il nostro eroe su A7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 14 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.