Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su D8.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H8 a D4, mentre lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Da D4 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e lumaca colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da G8 a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su D8.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Prendendo il pedone su H7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, mentre il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 4 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.