Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su F6.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.

Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il re di Lumaca avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a F4; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dopo aver abbattuto il cavallo su D5, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A3.

Il cavallo di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E3.

il nostro eroe avanza il suo re da B2 a B3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F1 a E3.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E2 a E3.

Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3; poi il re di Lumaca avanza da F8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6; poi lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G7.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a B2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 56 s
Mosse
77
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

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