Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il re di Lumaca avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3. Il alfiere di Lumaca piomba su C3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi lumaca colloca il regina su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A8 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Lumaca avanza da E7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Il re di Lumaca avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su F6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il regina di Lumaca avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7.

Dopo aver abbattuto il pedone su F7, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Il regina di Lumaca raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G5.

Il regina di Lumaca raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Il regina di Lumaca piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Il regina di Lumaca raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Dopo aver abbattuto il pedone su E3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E3.

Il re di Lumaca avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B2.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6. Lumaca dà scacco con il regina su C2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando B7 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a B8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il cavallo di Lumaca avanza da E8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da B8 a C8. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8. Lumaca dà scacco con il cavallo su E6.

Il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando D8 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D7 a E6.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. Lumaca dà scacco con il regina su B5.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C7; poi lumaca colloca il regina su A6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A6 a A8.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su A8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

il nostro eroe avanza il suo re da C7 a C8, e subito dopo lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a D8.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 23 s
Mosse
135
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 9
Materiale catturato (eroe / rivale)
30 / 13
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (135 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

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