Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il regina di il nostro eroe atterra su F5 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo cavallo da F6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Il re di Lumaca avanza da H7 a H6. Da B5 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5.
Da D5 a F5, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Lumaca avanza da F7 a F8. Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3; poi il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 5 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.