Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F5 a D4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G7; poi lumaca colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3; poi il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da G3 a G2.

il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a A8. Su G1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F5 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5.

Il torre di Lumaca raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4. Su E1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Lumaca dà scacco con il torre su E5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Il torre di Lumaca raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da C1 a C3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da B4 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Il torre di Lumaca piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C3 a G7.

Lumaca colloca il torre su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, e il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando B7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5; poi il re di Lumaca avanza da F7 a G6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su H5 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H5 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da G6 a F7. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 44 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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