Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F2 a G3 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Il alfiere di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.
Lumaca dà scacco con il pedone su E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E4.
Il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G2; poi lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3. Lumaca dà scacco con il pedone su D4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il re di Lumaca avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6; poi lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C2.
Il re di Lumaca avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a G7. Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 58 s
- Mosse
- 62
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (62 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.