Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su A8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4; poi il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3.

Dopo aver abbattuto il pedone su D3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4; poi il re di Lumaca avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Su H1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da D3 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6; poi lumaca colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il cavallo di Lumaca avanza da F8 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H1 a G2.

Da A7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il alfiere di Lumaca piomba su A8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a A6; poi lumaca colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Lumaca dà scacco con il alfiere su B7.

Il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H1. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il alfiere di Lumaca avanza da H1 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B7.

Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B7.

Il alfiere di Lumaca piomba su B7 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da A7 a B7.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8; poi il re di Lumaca avanza da F7 a G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F6; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 3 s
Mosse
99
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 23
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

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