Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su F8 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il cavallo di Ragno avanza da G5 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, e il re di Ragno avanza da G7 a H8. Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da F6 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8.
Da D6 a F8, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, mentre il re di Ragno avanza da H7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H6.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Da H6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da G7 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.
Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Ragno muove il suo re da H8 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a G3, e ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G5. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il re di Ragno avanza da G4 a H3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H1. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da H1 a G1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8, mentre il re di Ragno avanza da H1 a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.
Ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E3. Da D6 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 17 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.