Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su F8 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il cavallo di Ragno avanza da G5 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, e il re di Ragno avanza da G7 a H8. Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da F6 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8.

Da D6 a F8, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, mentre il re di Ragno avanza da H7 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H6.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Da H6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G7 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.

Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Ragno muove il suo re da H8 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a G3, e ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G5. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il re di Ragno avanza da G4 a H3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H1. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da H1 a G1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8, mentre il re di Ragno avanza da H1 a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.

Ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E3. Da D6 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 17 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3