Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il regina di il nostro eroe atterra su D8 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e subito dopo ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Ragno avanza da F8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a E7.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F5.
Il re di Ragno avanza da G6 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da E7 a D8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a G5; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4, e il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.