Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il re di il nostro eroe atterra su F1 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3. Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F1. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F1.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6; poi il re di Ragno avanza da E8 a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando F2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il re di Ragno avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a C3; poi ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a E4.

Il re di Ragno avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, mentre il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando A8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H7.

il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da H8 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F8.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.

il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Ragno avanza da F5 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a H2. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C2, e subito dopo il re di Ragno avanza da G3 a H4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.

Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 2 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3