Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F2.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4, mentre il cavallo di Ragno avanza da E4 a F2. Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, e il re di Ragno avanza da F8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C5, mentre ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Da D5 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Il re di Ragno avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4, e ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, e il pedone di Ragno avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a E4, mentre ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D6, mentre il re di Ragno avanza da G6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da G6 a H5. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando D6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G5. Da B4 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D2.

Il re di Ragno avanza da F4 a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da E3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando E8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E7.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 25 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

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