Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo pedone fino a F6 e si prende il nostro alfiere.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7. Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca raggiunge B6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, e il alfiere di Lumaca avanza da D4 a A7.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Il cavallo di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F2.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a H8, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Da H8 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da E7 a F6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a H3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E4.

Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E3; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, e lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A7 a G1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il alfiere di Lumaca avanza da G1 a A7.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F4, mentre lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.

Da G5 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il pedone su E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2, e lumaca colloca il alfiere su F8, osservando ogni casella.

Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Da E6 a F8, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e il re di Lumaca avanza da D6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.

Il re di Lumaca avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a D7, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E6.

Da D4, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F5.

Il re di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D4.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando D4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B3, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B3 a C5, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D6, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Lumaca avanza da D7 a C6.

Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 48 s
Mosse
111
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (111 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2