Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo pedone fino a F6 e si prende il nostro alfiere.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7. Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca raggiunge B6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, e il alfiere di Lumaca avanza da D4 a A7.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Il cavallo di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F2.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a H8, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Da H8 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da E7 a F6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a H3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E4.
Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E3; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, e lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A7 a G1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il alfiere di Lumaca avanza da G1 a A7.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F4, mentre lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.
Da G5 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il pedone su E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2, e lumaca colloca il alfiere su F8, osservando ogni casella.
Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Da E6 a F8, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e il re di Lumaca avanza da D6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.
Il re di Lumaca avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a D7, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E6.
Da D4, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F5.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D4.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B3, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B3 a C5, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D6, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Lumaca avanza da D7 a C6.
Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 48 s
- Mosse
- 111
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (111 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.