Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Lumaca colloca il cavallo su F1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F1.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Lumaca dà scacco con il torre su D2.

Da D1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B4 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su G2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.

Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A1 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il alfiere di Lumaca avanza da H8 a E5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a F2, e lumaca colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4.

Da F2 a H4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2, mentre lumaca colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A1; poi il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. Da B1 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, mentre il pedone di Lumaca avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da A1 a B2, e lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Lumaca avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a D2, mentre lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6. Da E5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Da D2 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 32 s
Mosse
71
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2