Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a E4 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.

Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F6 a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da E4 a D5. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a D8, e lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. Da G8 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Da D5 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, e il re di Lumaca avanza da A7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a D2, mentre lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Lumaca avanza fino a B5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a D4, e lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7.

Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Il re di Lumaca avanza da C6 a B6. il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a G5, mentre lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da A8 a B8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su A5.

Il re di Lumaca avanza da B6 a A6. Matto. Il regina di il nostro eroe su E6 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
91
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2