Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a E4 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F6 a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da E4 a D5. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a D8, e lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. Da G8 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Da D5 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, e il re di Lumaca avanza da A7 a A6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a D2, mentre lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Lumaca avanza fino a B5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a D4, e lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7.
Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.
Il re di Lumaca avanza da C6 a B6. il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a G5, mentre lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da A8 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su A5.
Il re di Lumaca avanza da B6 a A6. Matto. Il regina di il nostro eroe su E6 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 50 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.