Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo re fino a B8 e si prende il nostro regina.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.
Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3.
Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca muove il suo re da C7 a B8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando G8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3, e il re di Lumaca avanza da B8 a A8.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Da B3 a C2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da B5 a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A2 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.