Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il regina di il nostro eroe atterra su H1 e sconfigge il regina di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a D4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a E4.
Su H1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su H1.
Lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H1 a H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H7 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da B8 a A8. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7; poi il re di Lumaca avanza da B8 a A8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a B6, e subito dopo lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D5 a D6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E4. Matto. Il regina di il nostro eroe su F5 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 42 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.