Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il torre di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B3 a D4, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Da D2 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H7 a D3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. Da G3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a D2, mentre lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.

Il re di Lumaca avanza da E6 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E4, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da D6 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, e il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Da H6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G4, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G4 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a F8.

Da D5 a F6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F6, lasciando E8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F6, e il re di Lumaca avanza da H8 a G7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 45 s
Mosse
58
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (58 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2