Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C1 a B3; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A1.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il alfiere su D3.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B3.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il cavallo salta da B3 a C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa A2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D5 a F4.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D5 a C3.
Dopo aver abbattuto il cavallo su C3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a E4.
Il re di Lumaca avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3, e subito dopo lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C4; poi lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a A2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il re di Lumaca avanza da B2 a B3.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5, e subito dopo lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C2.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su B3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 3
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.