Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo pedone da C3 a D2 e abbatte il pedone di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A7 a F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Da F6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo torre da F6 a F8; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e il torre di il nostro eroe occupa C7, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca dà scacco con il pedone su D4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 22 s
Mosse
29
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (29 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.

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