Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C5 a A3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, mentre pipistrello colloca il torre su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5.
Pipistrello colloca il torre su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F5.
Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo torre da F5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Da B2 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il torre di Pipistrello avanza da F4 a D4, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E6. Pipistrello colloca il torre su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D4. Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.
Pipistrello cattura il alfiere su A3 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4; poi pipistrello colloca il torre su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B1.
Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su B4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H6. Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E4. Il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando F4 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo torre da E4 a A4.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello avanza fino a E7 e si prende il nostro cavallo.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello muove il suo cavallo da B7 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A3. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da C8 a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su A3.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da A3 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a A8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Pipistrello avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6.
Pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A8 a A7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 2 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 8
- Prima cattura
- mossa 7
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.