Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F6 a G6 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il pedone di Ragno avanza da E3 a E2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.

Ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6.

Ragno dà scacco con il cavallo su F4.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D7, e ragno colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C7 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5.

Il re di Ragno avanza da F7 a F6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C5. Ragno colloca il cavallo su D1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4; poi dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il cavallo di Ragno avanza da E3 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6. Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il cavallo di Ragno avanza da G4 a E3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Ragno colloca il cavallo su D1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il cavallo di Ragno avanza da B2 a D3. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Il cavallo di Ragno raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G6 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo cavallo da E5 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6.

Ragno dà scacco con il cavallo su H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il cavallo di Ragno avanza da H8 a G6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 3 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3