Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
Da C3 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e il re di Ragno avanza da C6 a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A6 a C5, e ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Ragno avanza da F7 a E8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il re di Ragno avanza da H7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Il re di Ragno avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a E7, mentre ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe infligge il matto finale da E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 58 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.