Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E4 a F2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D1. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E2 a D1.

Il re di Ragno avanza da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2. Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il re di Ragno avanza da F7 a E6; poi il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5. Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4, e dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle.

Ragno dà scacco con il pedone su E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il pedone di Ragno raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
35 s
Mosse
43
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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