Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il regina di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C1, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C1.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D2; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da G3 a E4. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ragno colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.

Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da D8 a D7. il nostro eroe cattura il cavallo su D5 e lascia Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C3, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il re di Ragno avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, mentre ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6.

Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4.

Il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a E6.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E6 a C6.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5.

Il re di Ragno avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 3
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
3

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

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