Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su A5 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2. Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B3 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e il re di Ragno avanza da G7 a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su A5.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G7. Da D4 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, mentre il re di Ragno avanza da G7 a H7.

Da B4 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ragno avanza da E6 a F7.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Ragno avanza da D8 a C7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 58 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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