Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su A5 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2. Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B3 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e il re di Ragno avanza da G7 a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su A5.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G7. Da D4 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, mentre il re di Ragno avanza da G7 a H7.
Da B4 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ragno avanza da E6 a F7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Ragno avanza da D8 a C7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 58 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.