Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D7.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F2 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Ragno avanza da H7 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3; poi ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6; poi il pedone di Ragno avanza da C3 a C2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.

Il re di Ragno avanza da G7 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da C7 a C1.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5; poi il re di Ragno avanza da F6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B7.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B7 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G6 a H7; poi il nostro eroe avanza il suo regina da C6 a D6. Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando A5 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6.

Il re di Ragno avanza da H7 a G6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7. Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando A8 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7.

Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Il re di Ragno avanza da G6 a H5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella. Da G3, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a D1. Il re di Ragno piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G3 a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G1.

Ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 42 s
Mosse
85
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

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