Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su D4.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando G5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Da E4 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, mentre il cavallo di Ragno avanza da F6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a G5, e ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su H7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F6, lasciando H7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C3.
Il re di Ragno avanza da D5 a D6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Ragno avanza da E7 a F7. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il re di Ragno avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6, mentre ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5, mentre il cavallo di Ragno avanza da D8 a B7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B5 a C7, e ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A4. Da C7 a E6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A4 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a D4. Ragno avanza fino a D4 e si prende il nostro cavallo.
Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da B2 a D3. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ragno colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C3; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B4 a D5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 7 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.