Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a F1 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Ragno cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il cavallo di Ragno avanza da F6 a G8. Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il pedone di Ragno si corona su F1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Da A1 a F1, il torre di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7.

Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da D7 a E5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C2, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da B2 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B8, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D8.

il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H8, lasciando F8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H8 a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Ragno avanza fino a C6 e si prende il nostro torre.

Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il re di Ragno avanza da C5 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A5.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da A5 a B5. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G3, mentre ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Da G3 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6. Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.

Il re di Ragno avanza da B7 a C8. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 19 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3