Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Ragno muove il suo re da D7 a C8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.

Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. Da C6 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E7.

Da C6 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, mentre ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H6; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1. Il pedone di Ragno raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da B1 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il cavallo di Ragno avanza da F7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, mentre ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E4.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1, e ragno colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C8 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.

Il re di Ragno avanza da E7 a D7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H8 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D8.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il cavallo di Ragno avanza da D8 a F7. Da G5 a F7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H7, lasciando G5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H7, e il re di Ragno avanza da E7 a F7. Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa H7, lasciando G5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E6. Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno muove il suo re da E6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Ragno avanza da E5 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a F3, e ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G6.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, e il cavallo di Ragno avanza da E8 a D6.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B6, mentre il re di Ragno avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B6 a C8, e ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Il re di Ragno avanza da H4 a G3. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E4.

Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H3; poi il regina di il nostro eroe occupa G7, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a H4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Da G3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da H5 a G4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G3 a E4, e ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G2 a H1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, e il re di Ragno avanza da G1 a H2.

Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su H1, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da G3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 40 s
Mosse
141
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (141 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3