Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F2.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Ragno muove il suo pedone da E5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il cavallo di Ragno avanza da E4 a F2. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno muove il suo re da F7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.

Ragno cattura il pedone su G4 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il re di Ragno avanza da G6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3. Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5.

Prendendo il pedone su B2, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ragno avanza da E4 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a F8, e ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando E7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

Da H6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G7 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F6.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il re di Ragno avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, e ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, e il re di Ragno avanza da G8 a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, mentre il re di Ragno avanza da G6 a G5. Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.

Da B4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Ragno avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F7. Da D5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ragno avanza da E7 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. il nostro eroe infligge il matto finale da H7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 1 s
Mosse
95
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3