Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il cavallo di Lumaca avanza da H1 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, e lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C5.

Lumaca dà scacco con il cavallo su E4.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il cavallo di Lumaca avanza da C5 a E4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. Da H5 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Lumaca avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E4.

Da D3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da H7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle. Lumaca dà scacco con il pedone su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Lumaca avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5, mentre lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.

Da D7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a G5.

Da E6 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 31 s
Mosse
69
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2