Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H5.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, mentre lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su H5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6. Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4.

Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo re da G4 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo torre da E3 a E6, mentre lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da E6 a F6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3. il nostro eroe dà scacco con il torre su G6.

Il re di Lumaca avanza da G3 a H4. Matto. Il pedone di il nostro eroe su G3 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 5 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2