Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il pedone di Lumaca!
il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il alfiere di Lumaca avanza da B4 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F1, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da G3 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2; poi lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle. Lumaca dà scacco con il cavallo su G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Il regina di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E3.
Il alfiere di Lumaca avanza da B4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il filo di Lumaca cade su F1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 38
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Prima cattura
- mossa 13
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (38 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.