Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il pedone di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il cavallo di Lumaca avanza da G3 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Il alfiere di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da B4 a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a G3.

Il pedone di Lumaca raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F2.

Il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F2 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H4.

Il alfiere di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H5.

Lumaca dà scacco con il cavallo su F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H6; poi lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3. Su E1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H2, e subito dopo lumaca colloca il torre su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B6, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il torre si pianta su C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il torre di Lumaca avanza da C2 a C8.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da C8 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C7; poi lumaca colloca il torre su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B3, e il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
80
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
3 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (80 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

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