Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su D4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il cavallo di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Il alfiere di Lumaca avanza da C7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3.

Il alfiere di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca dà scacco con il pedone su E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5. Lumaca dà scacco con il alfiere su D4.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E5 a D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Il pedone di Lumaca raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a H4.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Lumaca avanza da G5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e subito dopo lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca dà scacco con il pedone su E2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Su E1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a D4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C3.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D3 a C3.

Il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Il re di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a H4; poi lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a E5.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 51 s
Mosse
79
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2