Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C7 a B8 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C5. Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Da C4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6.
Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su A7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Lumaca dà scacco con il alfiere su B8.
Il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. Da H5 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F5 a F4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.
Lumaca colloca il pedone su G2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B8. Da D7 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A7.
Il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su B8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un alfiere ostile.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 34 s
- Mosse
- 46
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (46 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.