Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a E2 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B3 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da A2 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2; poi lumaca colloca il alfiere su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D2 a E2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Il pedone di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a C7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a E7; poi lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.
Il re di Lumaca avanza da C7 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a F4.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da F6 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.
Il re di Lumaca avanza da G8 a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 53 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.