Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2. Il alfiere di Lumaca raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D2. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C2 a D2.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D7 a E7.
Il re di Lumaca avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a E6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5; poi lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.
Il re di Lumaca avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.
Il re di Lumaca piomba su H7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da E6 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G6, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Il re di Lumaca avanza da A8 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G7; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 33 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.