Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D4 a D5 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Lumaca dà scacco con il cavallo su F3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su G3.

Da F2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F3 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, e il re di Lumaca avanza da G6 a H5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Da B6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo cavallo da D4 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, mentre il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B4, e lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6.

Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro alfiere.

Il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca muove il suo alfiere da D5 a B7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, mentre lumaca colloca il alfiere su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il alfiere di Lumaca avanza da B7 a D5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D5.

Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Lumaca muove il suo re da F6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Lumaca avanza da F5 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7, e lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Il re di Lumaca avanza da G3 a F3. il nostro eroe avanza il suo regina da B6 a B5, mentre lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E3.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D5 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Il re di Lumaca avanza da G3 a F2. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a H6, e lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H6 a H5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 21 s
Mosse
95
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 8
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2