Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a C1 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando G7 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Da B2 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, mentre lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B4 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e lumaca colloca il pedone su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca dà scacco con il alfiere su G1.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su G1.

Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un alfiere ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Lumaca muove il suo alfiere da E1 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a G7, mentre lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Da E7 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Lumaca avanza fino a E5 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2, e lumaca colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Lumaca avanza da G6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su H2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Lumaca avanza da G5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2, e lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Lumaca avanza da E7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E4, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il pedone di Lumaca avanza da H4 a H3. Da G4 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 42 s
Mosse
81
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2