Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a C1 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando G7 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Da B2 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, mentre lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B4 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e lumaca colloca il pedone su E2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il alfiere su G1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su G1.
Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un alfiere ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Lumaca muove il suo alfiere da E1 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a G7, mentre lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Da E7 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Lumaca avanza fino a E5 e si prende il nostro alfiere.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2, e lumaca colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Lumaca avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su H2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Lumaca avanza da G5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2, e lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Lumaca avanza da E7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E4, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il pedone di Lumaca avanza da H4 a H3. Da G4 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 42 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.