Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da C3 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4. Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Lumaca muove il suo cavallo da D5 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e lumaca colloca il alfiere su A3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su A3.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C2.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1.
Il cavallo di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre lumaca colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da D5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il cavallo di Lumaca avanza da C6 a B4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca muove il suo pedone da F5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il cavallo di Lumaca avanza da B4 a A2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7. Lumaca avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca muove il suo cavallo da C1 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il regina di il nostro eroe occupa C1, lasciando C8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B3 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C1 a B2.
Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il re di Lumaca avanza da E5 a F6. Prendendo il cavallo su D4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su G4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E8, e il re di Lumaca avanza da G8 a H8.
il nostro eroe avanza il suo regina da F5 a G6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 37 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.