Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su E2.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca cattura il cavallo su G1 e mette il nostro eroe in scacco.
Da F2 a G1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H5. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, e il alfiere di Lumaca avanza da C6 a B5. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da F5 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3; poi il regina di il nostro eroe occupa E2, lasciando G4 alle spalle. Lumaca avanza fino a E2 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Lumaca cattura il pedone su F4 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Il alfiere di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4, mentre lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D5.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca dà scacco con il regina su F1.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5. Il regina di Lumaca raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il regina su F1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.
Il re di Lumaca avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il regina su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a D7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G4.
Da G8 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G1, mentre il alfiere di Lumaca avanza da A1 a F6.
il nostro eroe avanza il suo regina da G1 a F1, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F6 a C3.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro regina.
Da D5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 40 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 29 / 22
- Prima cattura
- mossa 9
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.