Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il torre di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B1 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B4 a D4.
Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E3.
Il re di Lumaca avanza da E7 a D8. il nostro eroe dà scacco con il torre su D3.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F6 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su D5.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. il nostro eroe dà scacco con il torre su A5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B5.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 36 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.