Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il torre di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B1 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B4 a D4.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E3.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D8. il nostro eroe dà scacco con il torre su D3.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F6 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

il nostro eroe dà scacco con il torre su D5.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. il nostro eroe dà scacco con il torre su A5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B5.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 36 s
Mosse
55
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2