Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Un colpo crudele: il torre di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su D3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Da C1 a C3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C3 a C1. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il alfiere di Lumaca avanza da C1 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2, mentre lumaca colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Lumaca muove il suo alfiere da G1 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su H2.
Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da H2 a H3, e lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Da G6 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F8, e lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G1, e il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.
il nostro eroe avanza il suo regina da G1 a G2. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B4.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Il torre di Lumaca raggiunge B7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E8. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7. Lumaca dà scacco con il alfiere su G5.
il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D6. Il alfiere di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su D8.
Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca muove il suo torre da D8 a D3 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il alfiere di Lumaca avanza da F4 a G3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 59 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 15
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.