Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il torre di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su D3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Da C1 a C3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C3 a C1. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il alfiere di Lumaca avanza da C1 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2, mentre lumaca colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Lumaca muove il suo alfiere da G1 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su H2.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da H2 a H3, e lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Da G6 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F8, e lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G1, e il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.

il nostro eroe avanza il suo regina da G1 a G2. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B4.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Il torre di Lumaca raggiunge B7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E8. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7. Lumaca dà scacco con il alfiere su G5.

il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D6. Il alfiere di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su D8.

Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca muove il suo torre da D8 a D3 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il alfiere di Lumaca avanza da F4 a G3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 59 s
Mosse
71
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
5 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 15
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2