Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C7 a D7 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da H1 a B1.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.
Lumaca dà scacco con il regina su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da D5 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a B8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a B5.
Il regina di Lumaca avanza da B8 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Lumaca colloca il regina su G2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Il re di Lumaca piomba su F7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il regina di Lumaca avanza da E2 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C7.
Il regina di Lumaca raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 6 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.